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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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