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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴(六朝是指哪六朝bào)击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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