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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩(wán)家(jiā)对于(yú)五星圣(shèng)遗物,首先就必(bì)须(xū)了解五星圣遗物的(de)主属性,那么究竟原(yuán)神五星(xīng)圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少呢?想知(zhī)道(dào)答(dá)案就快(kuài)看看下函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀(xià)面由小编分享的攻略。

原神五星(xīng)圣(shèng)遗物主属性暴(bào)击(jī)加多少

一个角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物(wù),名称分别是生之花,死之羽,时之(zhī)沙(shā),空之杯,理(lǐ)之冠。以(yǐ)下(xià)简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个(gè)套(tào)装凑齐两/四件都能触发套(tào)装效果(guǒ)。

花的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng)一定是生命值点数

羽的主属性一定(dìng)是攻击力点数(shù)

沙(shā)的主(zhǔ)属性(xìng)可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分比加成,元素精通,元素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成(chéng),指定(dìng)元素伤(shāng)害加成,物(wù)理伤害加(jiā)成

冠的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防御(yù)百(bǎi)分比(bǐ)加成,暴击率,暴击伤(shāng)害(hài),治(zhì)疗加成

副属性的词条(tiáo)更(gèng)加随机:基础攻击(jī)力百分(fēn)比(bǐ)加成、攻击力点数、基础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数、 基础生命值百分比(bǐ)加成(ché<函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀ng)、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击伤(shāng)害(hài)、元(yuán)素精通、元(yuán)素(sù)充能效率

与崩(bēng)三圣(shèng)痕词缀类似,圣遗物的(de)属性数值有一个(gè)固定的波(bō)动区(qū)间,但区间(jiān)的上下限需要更多(duō)实验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复。例:生之花附(fù)加属性不会出现生命(mìng)值点数加成,死之(zhī)羽附(fù)加属性不会(huì)出现攻击力点数加成。

词缀的多样(yàng)性(xìng)决定了圣(shèng)遗物(wù)较为复杂(zá),每个(gè)角色最适(shì)合的圣遗物将会在未来的角色攻略(lüè)中详细分析,本文将结合角色类(lèi)型和养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化加(jiā)成(chéng)表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主(zhǔ)属性(基础(chǔ)属性)以及额外的附加属(shǔ)性(xìng)。

而(ér)同星级同(tóng)等(děng)级(jí)的(de)圣遗物,基础属性(xìng)加成的数值都是(shì)一(yī)样的。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有(yǒu)自己(jǐ)所能出现(xiàn)的基(jī)础属性类型(xíng),下面是各位置(zhì)+0基础属(shǔ)性的统计:

主属性在(zài)以上一行中选(xuǎn)择一个出(chū)现,x为(wèi)圣遗物星(xīng)级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是(shì)说(shuō),某(mǒu)元素伤(shāng)害加成的(de)主属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治(zhì)疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会(huì)在(zài)表出现(xiàn)。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下(xià)所(suǒ)有数(shù)据都只是一个范围内的(de)预(yù)估。

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