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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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