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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值(zhí),所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛(máo)盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活(huó)动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大(dà)招不卡手强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六(liù)轮平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

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五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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