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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学p>

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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