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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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