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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影东莞属于几线城市刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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