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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

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另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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