本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环
②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值
④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。
无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了