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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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