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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来chá)局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一(yī)款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机(jī)器人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的一名死去的(de)故人。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩(jǔ),日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有(yǒu)主(zhǔ)线(xiàn),没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这(zhè)些(xiē)情(qíng)节没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应(yīng)该会(huì)更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以(yǐ)简化一些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方式传递(dì)一(yī)部分给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这(zhè)个(gè)人和(hé)她(tā)的同伴的一些信息(xī),然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩(wán)家通(tōng)过(guò)解谜(mí)获得(dé)同伴的工作手札或(huò)者某些物品(pǐn)以及更多的(de)信息(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能一步一步(bù)获(huò)取信息(xī),就不要一下子(zi)输出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩(wán)家角色(sè)的身份(fèn)设(shè)计(jì)是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助(zhù)手进(jìn)行(xíng)辅(fǔ)助。主控制器和小机器(qì)人的对话和提示(shì)相当自然(rán),也不(bù)是(shì)特别出戏,这一点做(zuò)的(de)不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还(hái)可以再打(dǎ)磨(m好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ó)。有一点(diǎn)让人很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游戏(xì)测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能在(zài)笔记(jì)本(běn)上记住符文的大致图案,如(rú)果非要我(wǒ)从几个(gè)中选的(de)话,完(wán)全(quán)没(méi)有问题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让(ràng)玩家来画(huà),没有照(zhào)片(piàn),没有图(tú)片对着画,这(zhè)种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以(yǐ)拿出来看(kàn)着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情结(jié)构和(hé)玩法是一款(kuǎn)比较完(wán)整的游戏,它(tā)的(de)整体框(kuāng)架很完(wán)善,需要的(de)东西都有,但(dàn)是(shì)感觉(jué)“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的(de)作品。玩起来会(huì)让人觉得无(wú)论世界(jiè)观还是(shì)符文都是作者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是很(hěn)期待(dài)续集(jí)的。

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