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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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