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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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