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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

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打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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