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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hà1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位i)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前(qián)机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主(zh1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ǔ)动使用秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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