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太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的(de)玩家,但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占(zhàn)主(zhǔ)导,少阳(yáng)的(de)整体期(qī)望不如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳的(de)整体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如逆(nì)一条(tiáo)成少(shǎo)阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴(yīn),少阴(yīn)的综合伤害结果期(qī)望更高,更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太(tài)阴适用性更广(guǎng),现(xiàn)在只(zhǐ)要比太阴和(hé)少阴,如(rú)果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多,如果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随着这(zhè)几年(nián)技能种(zhǒng)类的(de)增加(jiā)(近几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先发(fā)),每一点物理伤害(hài)带来的伤害(hài)结果也在(zài)提升

如果增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害(hài)结果总数是(shì)一(yī)样的,那么(me)大多数(shù)情况下,面板(bǎn)越高的,最终得(dé)到的(de)伤害结果(guǒ)越高

同比太阳(yáng)和太阴(yīn),就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果大多(duō)数情况下是太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴(bào)击几率(lǜ)换算,因为召唤灵大多数都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加(jiā)等级*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较(jiào)高时(shí),就是要(yào)比少(shǎo)阴增加(jiā)的伤害结果期望要(yào)高(gāo)

少阳(yáng)增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那些,只有(yǒu)两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法宝(bǎo)基(jī)础效果(guǒ)的提升)

而太阴的(de)四(sì)象有(yǒu)暴击(jī)加(jiā)成,少阴(yīn)有伤害结果加成(chéng),这些加(jiā)成(chéng)都是(shì)对全部(bù)伤害的加成

没(méi)加(jiā)基础(chǔ)伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时(shí),太阴的加成就和少阳的基本持平(píng),或只有略(lüè)微(wēi)的降低(dī)

所以(yǐ)我们现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的(de)部分,达到(dào)什么样的伤害时(shí)少阴加成更(gèng)多

如果是血、耐的(de)连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴的(de)期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和主法(fǎ)我(wǒ)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)建议主攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望不(bù)如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一(yī)条(tiáo)成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害(hài)结果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng)

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