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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思>

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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