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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wik曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理i来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

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对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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