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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》门派法宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性好 须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可(kě音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的(de)门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用(yòng)一念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么(me)不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机(jī)不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使用时需要(yào)格外慎重(zhòng),先上(shàng)一张表格看看(kàn)基(jī)础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分(fēn)析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回(huí)合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术(shù)防御(yù)

其(qí)实(shí)很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪(yí)却是阴(yīn)属性

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥(mí)海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时(shí)使用四象效果数值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高(gāo),战意值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时(shí),增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具(jù)体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时(shí)增加(jiā)的须弥值由(yóu)三(sān)个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额外增(zēng)加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立(lì)有概率(lǜ)获得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开始时,总得(dé)给人家明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概(gài)率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之(zhī)太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害(hài)也更(gèng)高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不(bù)是想使用(yòng)更(gèng)快得(dé)使用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅射伤(shāng)害的

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日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识

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