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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(d600毫升等于多少斤水,800ml是多少水ú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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