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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词(cí)条(tiáo)为充能的(de)法器(qì)。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助(zhù)来(lái)说(shuō),更想要更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面尴尬(gà)。

武器的被动技(jì)能(néng)可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过(guò)某(mǒu)些活(huó)动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无(wú)法弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀(pò)。

分析(xī)其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命(mìng)词(cí)条和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命(mìng)百(bǎi)分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说(shuō)可以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提高其持续(xù)输(shū)出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等(děng)价于六轮(lún)平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角色。

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