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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以(yǐ)及4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会(huì)空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带(dài)横(héng)扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要(yào)放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精(jīng)华之前的测(cè)试,确实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下(xià)面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是(shì)觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是(shì)后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服换成了(le)新的(de)精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来在之前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实测(cè)出的数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能(néng)平(píng)均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实(shí)战(zhàn)中肯(kěn)定(dìng)是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的(de)收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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