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月犯天关(guān)相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技(jì)能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。
崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内(nèi)释放的(de)技能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一魂还提高了(le)镜(jìng)流对单时的表现(xiàn),有(yǒu)特殊机(jī)制,总体来说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂(hún)。
1、月犯天关
相当于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内(nèi)释放(fàng)的(de)技能(néng),伤害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提(tí)升(shēng)约6.6%。
一魂还提(tí)高(gāo)了(le)镜流(liú)对单时的表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体(tǐ)来说,属于关键星魂(hún)。
2、朔晕七星(xīng)
简单暴力的(de)增(zēng)伤,强化了(le)镜流的(de)爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的(de)要求会更高一些。
总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平(píng)滑,几乎就是(shì)线性(xìng)的(de),可以根据预算自行决定抽(chōu)到哪个位置。
3、半(bàn)璧(bì)迫(pò)望
终结技等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;天赋等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级。
惯(guàn)例加行迹等级,总体提升6.7%。你看(kàn)吧(ba),镜流的(de)前5魂的提升那是相当地平滑(huá)。
4、持秉(bǐng)玄烛
这次是提高了攻击(jī)区的(de)数(shù)值,总体提升为7.1%。
5、晦入三台(tái)
战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最多(duō)不超过10级。
惯例加行迹等(děng)级,总体提(tí)升6.6%。
这次惯例提(tí)升行迹的星魂(hún)也设计(jì)地很有心(xīn)机,3魂(hún)给了两个中等(děng)收益的(de)天赋和大(dà)招的等级,5魂给了(le)一个(gè)收益(yì)更高的战技等级,和一个收(shōu)益较低的普攻等级——结果两星(xīng)魂的收益几乎一致。
6、蚀(shí)变于娄(lóu)
直接给了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂的24%暴(bào)伤,这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太(tài)明显了——这就(jiù)是想在六魂给(gěi)一个(gè)断崖式的提升量(liàng)。
其次,提(tí)高了【朔望(wàng)】的层数,相当(dāng)于是提(tí)升了(le)镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约(yuē)20%。
6魂相比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂提升量。
总体评(píng)价是,6魂(hún)前的星魂提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个(gè)较大(dà)的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提(tí)升形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了