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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱</span></span></span>(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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