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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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