橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

评论

5+2=