橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

评论

5+2=