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哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思

哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(x哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思uè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(s哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思hì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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