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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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