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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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