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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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