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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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