橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

评论

5+2=