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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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