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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

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我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都(dōu)用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

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