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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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