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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无(wú)命(mìng)途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能(néng)造成一定的(de)伤害。

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1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗(guà)上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害。

战技(jì)基(jī)础回能(néng)30点,能造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享(xiǎng)受击破特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于(yú)战技伤害,因此无法享受到限定战(zhàn)技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于(yú)敌人(rén)更大生命值,但更高(gāo)上(shàng)限受制于(yú)自身的(de)攻击。以10级战技(jì)为(wèi)例(lì),攻击上限与24%更大生命相等(děng)时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等(děng)式,只要(yào)敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这个数值不(bù)高,随便来(lái)个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程中可(kě)以忽略掉(diào)更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看(kàn)攻(gōng)击上限即可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉(lā)战技和罗刹必(bì)杀技相(xiāng)同(tóng),在面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升(shēng)了卢(lú)卡(kǎ)的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必(bì)杀(shā)技(jì)给的2层【斗志】会(huì)额外回(huí)6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢出时建议先(xiān)将当前层数消耗一波(bō)避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解(jiě)锁相应额外(wài)技能之后连打部分(fēn)次(cì)数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很(hěn)多人疑问这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开始也(yě)是(shì)这么想的,但看(kàn)到星魂6的时(shí)候我才发(fā)现(xiàn)原来(lái)还(hái)是(shì)有点用的,虽然不多(duō)但的确有提升,有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看(kàn)下文的星(xīng)魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后再造成(chéng)一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的(de)必杀技不(bù)能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的(de)时候专门给(gěi)没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一次(cì)强化普攻(gōng),但(dàn)实(shí)际上这么(me)做一点(diǎn)用也没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一(yī)层额外天(tiān)赋(fù)层数,并随机给(gěi)一名(míng)敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的秘技(jì)的随机特性(xìng)导(dǎo)致它并不好用(yòng),实战(zhàn)中一般不会用卢卡(kǎ)秘(mì)技起手。

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