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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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