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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会女生有感觉了是怎么样的呢不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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