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在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

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内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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