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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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