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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(竹荪煮多久ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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