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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用(yòn欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好g)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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