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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪助(zhù)战,精算(suàn)增(zēng)伤:可以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄袍怪,比如八(bā)戒(jiè),可(kě)实现(xiàn)快速(sù)叠精算层数,挂(guà)毒战术:可以使用黄袍怪提(tí)升挂毒效率,进(jìn)而更好地消(xiāo)耗,或与(yǔ)蝎(xiē)子精配合。

梦幻西游手游黄袍怪助战,精(jīng)算(suàn)增(zēng)伤:可以(yǐ)使(shǐ)用(yòng)召(zhào)唤型助(zhù)战配合黄(huáng)袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可实现快速叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效(xiào)率(lǜ),进(jìn)而更好地消耗,或与蝎子精配合,回血生存:与地(dì)府(fǔ)单位配合,致使(shǐ)敌人中毒单位增(zēng)加,黄(huáng)袍怪打击中毒单位可(kě)以回血提高生存;其他方面:全队残血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果(guǒ)跟沙和尚一(yī)样(yàng)低(dī)……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战(zhànborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词),不过除非(fēi)精算叠(dié)起来,否则综合输(shū)出远逊于一线(xiàn)物(wù)理伙伴,起始伤(shāng)害较为一般,前(qián)提(tí)是己方(fāng)单位比(bǐ)敌方(fāng)单位数(shù)量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具备堪比一线物理(lǐ)的输出实力,特殊(shū)能力(lì)挂毒属性非常(cháng)美妙(miào),分担伤害也是比(bǐ)较不错的存在,进阶效(xiào)果攻(gōng)击中毒单位回血,强(qiáng)化自(zì)身生存(cún),适用(yòng)场合只(zhǐ)适合竞技场战斗(dòu),擅于配合(hé)索命体系,或对方输出弱势情况下的长期(qī)战。

《梦幻西(xī)游手游》黄(huáng)袍怪(guài)助战分析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名奎木狼(láng),二十八宿之一,在天(tiān)界时与披香殿侍香玉女有情(qíng),两人下凡(fán)后,化作(zuò)黄袍怪和(hé)百花羞(xiū),过了十多(duō)年没羞(xiū)没臊的幸(xìng)福生活,后来奎木狼在小雷音寺助大圣,玄(xuán)英洞抓犀牛,跟大圣称兄道弟(dì)

2、基础技能

黄(huáng)袍怪乃地府(fǔ)系伙伴(bàn)

阴曹(cáo)地(dì)府的(de)阎(yán)罗令(lìng)技(jì)能,通过黄袍怪的本命技(jì)能(néng),变成(chéng)飘3型(xíng)物理打击技能

阴(yīn)曹地府成名(míng)绝技(jì),参(cān)透六道、洞察弱(ruò)点,给敌人群体降低物理防御

奇毒(dú)无比,轻则伤、重(zhòng)则亡,给(gěi)敌人挂(guà)毒的(de)时(shí)候治疗己方所有人物

3、特(tè)色技能(néng)

本命(mìng)技能1

黄(huáng)袍怪飘3物理打击(jī)的(de)来源,属(shǔ)于阴曹地(dì)府(fǔ)经脉灵幡

本命技能2

攻(gōng)击的同时有(yǒu)小概(gài)率可以给目标(biāo)挂毒,一般情况可(kě)增强消耗效率,也是(shì)配合蝎(xiē)子精(jīng)索命的(de)一种手(shǒu)段(duàn)

天脉(mài)技能

分担伤害的技能,有效致使自(zì)身和(hé)某一单位难以(yǐ)被点(diǎn)杀(shā),对抗群伤(shāng)意(yì)义(yì)不大,死亡后(hòu)效果消失

地脉技能

地府(fǔ)经(jīng)脉(mài)陨(yǔn)魂的强(qiáng)化(huà)版

每(měi)层(céng)增加born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(jiā)黄袍怪物(wù)伤5%,每回合最多增加一(yī)层,最快10回(huí)合(hé)叠满,增伤50%,死亡后(hòu)精算效果(guǒ)消失

4、进阶(jiē)技(jì)能

进阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回(huí)血,回血为攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)结果的(de)20%,暴击时(shí)回血同(tóng)比例上涨

5、出手规律

己方多个单位气血不(bù)足时,偶尔尸腐毒,不使用(yòng)尸腐毒(dú)时,敌方(fāng)无六道效果则必然六道,此外均会(huì)使用(yòng)飘3打击(jī)

6、综(zōng)合(hé)分析

(1)精算(suàn)增(zēng)伤

可以使用召(zhào)唤型助战配(pèi)合黄袍(páo)怪(guài),比如八戒,可实现快(kuài)速(sù)叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄(huáng)袍怪提升(shēng)挂毒(dú)效率,进而更(gèng)好地消(xiāo)耗,或与(yǔ)蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存

与地府单位配合,致使敌(dí)人中毒(dú)单位增加,黄袍怪打击(jī)中毒单(dān)位(wèi)可以(yǐ)回(huí)血提高(gāo)生存

(4)其他方面

全队残血(xuè)时,他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能六(liù)道的助战(zhàn),不过(guò)除非(fēi)精算(suàn)叠起来,否则综合输(shū)出远逊(xùn)于一(yī)线(xiàn)物理伙伴

7、助战评价

伤害能力

起(qǐ)始(shǐ)伤害较为(wèi)一般(bān),前提(tí)是(shì)己方单(dān)位比敌方单位数(shù)量多(duō),至少(shǎo)需(xū)要(yào)10回合叠精算层数,才能具备堪比一线物理的输出实力(例如大(dà)圣、晚歌、汤圆(yuán))

特(tè)殊能(néng)力

挂毒(dú)属性非(fēi)常美妙,分担伤害(hài)也是比(bǐ)较(jiào)不(bù)错(cuò)的存在

进(jìn)阶效(xiào)果

攻击中毒(dú)单位回血,强化自身生存

适用(yòng)场(chǎng)合(hé)

只适合竞技场战(zhàn)斗,擅(shàn)于配(pèi)合(hé)索命(mìng)体系,或对方(fāng)输(shū)出弱势情况下(xià)的长期战

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