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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

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我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

<两斤大概有多重参照物,2斤有多重?p>三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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