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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思)的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

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四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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