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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(d对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思iào)了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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