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太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果(guǒ)选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更(gèng)适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样(yàng)的伤(shāng)害时少阴(yīn)加(jiā)成更多,如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗少(shǎo)阴的期望(wàng)更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效果(guǒ)

随着这几年(nián)技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一(yī)点物理伤害带来(lái)的伤(shāng)害(hài)结果也在提升(shēng)

如果增加的物理伤害和物(wù)理伤害结果(guǒ)总数是一样的,那(nà)么大多数情况下,面板越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的(de)伤害结果(guǒ)越高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击(jī)概率,伤(shāng)害结果大多数情况下(xià)是太阴要高于太阳

召唤灵暴(bào)击(jī)增(zēng)加的伤(shāng)害不(bù)能只按暴击几率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高(gāo)增加(jiā)等(děng)级*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴击(jī)概率期望在系数较(jiào)高时(shí),就是要(yào)比(bǐ)少(shǎo)阴增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)要高

少(shǎo)阳增加的伤害结果部(bù)分(fēn)只有表格中(zhōng)那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四(sì)象效果是法(fǎ)宝基础效果的提(tí)升)

而(ér)太阴的四(sì)象(xiàng)有暴击加成,少阴(yīn)有伤害结果加成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加成(chéng)

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

没加基(jī)础伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴的加成(chéng)就和少阳(yáng)的基本持平,或只有略微(wēi)的(de)降(jiàng)低

所以我们(men)现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部(bù)分(fēn),达到什么(me)样的伤害时少阴(yīn)加成更多(duō)

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ybox="gallery" title="《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎(lí)战鼓分析">

如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻(gōng)这样,选太(tài)阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目(mù)前版本主攻和主法我(wǒ)还是(shì)比较建议(yì)主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,如(rú)果(guǒ)选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn)

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综(zōng)合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合期望更高,太阴(yīn)适(shì)用性更(gèng)广

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