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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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